Motionbuilder與MAYA交互方法
Motionbuilder3D引擎為了達(dá)到實(shí)時(shí)預(yù)覽流暢度,它只能割舍掉大部分建模,綁定,特效,渲染等功,能精裝上陣專(zhuān)攻動(dòng)畫(huà)模塊。
這得益于motionbuider的FBX格式,F(xiàn)BX可以存放模型的貼圖、骨骼、動(dòng)畫(huà)等信息。自從被Autodesk收購(gòu)后此格式更是被推到一個(gè)新的高度,在建模軟件和游戲引擎中都有應(yīng)用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持直接發(fā)送。
方法一:如果是Maya 或3DMax可以直接發(fā)送
方法二:傳統(tǒng)導(dǎo)入導(dǎo)出
注意:一定要勾選對(duì)應(yīng)的Take
導(dǎo)出后開(kāi)始導(dǎo)入MAYA軟件
注意:如果沒(méi)有FBX類(lèi)型請(qǐng)參照下一步
動(dòng)作傳到MAYA的rig綁定文件
經(jīng)過(guò)一些列的導(dǎo)入導(dǎo)出,終于把motionbuilder動(dòng)捕文件導(dǎo)入到MAYA了,但怎么把動(dòng)捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?
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