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  • 通過(guò)UE4 的 INTEL REALSENSE 插件以新的方式觀察世界

    2019/5/28??????點(diǎn)擊:

    Intel 一直都對(duì)引入創(chuàng)新的工具和科技感興趣,這些工具能夠?yàn)槭澜缟蠠崆榈膬?nèi)容開(kāi)發(fā)者增加能量。如果你還不甚了解,Intel RealSense camera 在普通的 RGB 照片和視頻技術(shù)上,采用紅外光線來(lái)計(jì)算深度。為了幫助開(kāi)發(fā)這個(gè)技術(shù)的應(yīng)用程序,Intel 創(chuàng)建了 RealSense SDK,一個(gè)用來(lái)做可視化算法的庫(kù),包括面部識(shí)別,圖片碎片化,以及 3D 掃描。

    由于看到了這個(gè)技術(shù)在游戲中的潛在應(yīng)用,我們現(xiàn)在來(lái)為大家介紹 RealSense 插件,這是 Intel 的游戲工程師們合作的產(chǎn)物,將 RealSense SDK 中的各種特性提供出來(lái)以便在虛幻 4 的藍(lán)圖可視化腳本系統(tǒng)中使用。

    插件概述

    這個(gè)插件是一組 Actor 組件的形式存在,每個(gè)組件封裝了 RealSense SDK 中的一些特定的功能。通過(guò)使用這些相對(duì)輕量的組件,可以為游戲中幾乎每種 Actor 添加 3D 的感應(yīng)能力,并且訪問(wèn)這些數(shù)據(jù)也很簡(jiǎn)單,只需要對(duì)同一個(gè)組件在初始化一個(gè)實(shí)例即可。

    插件組建

    目前,插件有三個(gè) RealSense 組件:

    1. Camera Streams 組件: 提供 RealSense 攝像頭的原始顏色和深度的視頻流。
    2. 3D 掃描組件: 支持真實(shí)世界的物體掃描,以及人臉掃描(如上圖)。
    3. 頭部跟蹤組件(預(yù)覽): 支持對(duì)用戶(hù)頭部的位置和角度的檢測(cè)和跟蹤。

    接著很快就會(huì)更新,可以期待該插件即將到來(lái)的更多組建:

    1. 頭部跟蹤組件(完整版): 用于檢測(cè)和跟蹤高達(dá) 76 面部標(biāo)志點(diǎn),脈搏速率,和面部表情附加功能。
    2. 背景碎片組件: 將圖片的前景和背景分離開(kāi),為實(shí)時(shí)視頻創(chuàng)建“綠幕”的效果(如上圖)。
    3. 場(chǎng)景掃描組件: 對(duì)大場(chǎng)景(約 2m x 2m 的區(qū)域)生成 3D 模型來(lái)協(xié)助創(chuàng)建用戶(hù)生成的內(nèi)容并加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)(如下圖)。
    4. 手部跟蹤組件: 檢測(cè)并跟蹤 22 個(gè)手部標(biāo)志點(diǎn),識(shí)別 14 種手勢(shì),或者跟蹤一個(gè)點(diǎn)來(lái)作為鼠標(biāo)類(lèi)型的交互響應(yīng)。
    5. 語(yǔ)音識(shí)別組建: 將輸入語(yǔ)音轉(zhuǎn)換為文本來(lái)翻譯,或者用于檢測(cè)關(guān)鍵字來(lái)作為語(yǔ)音控制功能輸入。